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https://github.com/qelectrotech/qelectrotech-source-mirror.git
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Text item : reduce a lot of code for several text item
git-svn-id: svn+ssh://svn.tuxfamily.org/svnroot/qet/qet/trunk@3379 bfdf4180-ca20-0410-9c96-a3a8aa849046
This commit is contained in:
@@ -1,141 +0,0 @@
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/*
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Copyright 2006-2014 The QElectroTech Team
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This file is part of QElectroTech.
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QElectroTech is free software: you can redistribute it and/or modify
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
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the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
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(at your option) any later version.
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QElectroTech is distributed in the hope that it will be useful,
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but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
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MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
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GNU General Public License for more details.
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You should have received a copy of the GNU General Public License
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along with QElectroTech. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
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*/
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#include "elementtextsmover.h"
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#include "qetgraphicsitem/conductor.h"
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#include "qetgraphicsitem/elementtextitem.h"
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#include "diagram.h"
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#include "diagramcommands.h"
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#include "qetgraphicsitem/element.h"
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#include "qetgraphicsitem/independenttextitem.h"
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/**
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Constructeur
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*/
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ElementTextsMover::ElementTextsMover() :
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movement_running_(false),
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current_movement_(),
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diagram_(0),
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movement_driver_(0),
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moved_texts_()
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{
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}
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/**
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Destructeur
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*/
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ElementTextsMover::~ElementTextsMover() {
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}
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/**
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@return true si ce gestionnaire de deplacement est pret a etre utilise,
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false sinon. Un gestionnaire de deplacement est pret a etre utilise a partir
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du moment ou le mouvement precedemment gere n'est plus en cours.
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*/
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bool ElementTextsMover::isReady() const {
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return(!movement_running_);
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}
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/**
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Demarre un nouveau mouvement d'ElementTextItems
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@param diagram Schema sur lequel se deroule le deplacement
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@param driver_item Item deplace par la souris et ne necessitant donc pas
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d'etre deplace lors des appels a continueMovement.
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@return le nombre d'items concernes par le deplacement, ou -1 si le
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mouvement n'a pas ete initie
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*/
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int ElementTextsMover::beginMovement(Diagram *diagram, QGraphicsItem *driver_item) {
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// il ne doit pas y avoir de mouvement en cours
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if (movement_running_) return(-1);
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// on s'assure que l'on dispose d'un schema pour travailler
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if (!diagram) return(-1);
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diagram_ = diagram;
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// on prend en compte le driver_item
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movement_driver_ = driver_item;
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// au debut du mouvement, le deplacement est nul
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current_movement_ = QPointF(0.0, 0.0);
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// on stocke dans cet objet les items concernes par le deplacement
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moved_texts_.clear();
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foreach(QGraphicsItem *item, diagram -> selectedItems()) {
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if (ElementTextItem *text_item = qgraphicsitem_cast<ElementTextItem *>(item)) {
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moved_texts_ << text_item;
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}
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}
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// on s'assure qu'il y a quelque chose a deplacer
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if (!moved_texts_.count()) return(-1);
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// a ce stade, on dispose de toutes les informations necessaires pour
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// prendre en compte les mouvements
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// il y a desormais un mouvement en cours
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movement_running_ = true;
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return(moved_texts_.count());
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}
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/**
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Ajoute un mouvement au deplacement en cours. Cette methode
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@param movement mouvement a ajouter au deplacement en cours
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*/
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void ElementTextsMover::continueMovement(const QPointF &movement) {
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// un mouvement doit avoir ete initie
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if (!movement_running_) return;
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||||
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||||
// inutile de faire quoi que ce soit s'il n'y a pas eu de mouvement concret
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||||
if (movement.isNull()) return;
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// prise en compte du mouvement
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current_movement_ += movement;
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// deplace les elements selectionnes
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foreach(ElementTextItem *text_item, moved_texts_) {
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if (movement_driver_ && text_item == movement_driver_) continue;
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||||
QPointF applied_movement = text_item -> mapMovementToParent(text_item-> mapMovementFromScene(movement));
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||||
text_item -> setPos(text_item -> pos() + applied_movement);
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}
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}
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/**
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Termine le deplacement en creant un objet d'annulation et en l'ajoutant a
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la QUndoStack du schema concerne.
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@see Diagram::undoStack()
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*/
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||||
void ElementTextsMover::endMovement() {
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||||
// un mouvement doit avoir ete initie
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||||
if (!movement_running_) return;
|
||||
|
||||
// inutile de faire quoi que ce soit s'il n'y a pas eu de mouvement concret
|
||||
if (!current_movement_.isNull()) {
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||||
// cree un objet d'annulation pour le mouvement ainsi realise
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||||
MoveElementsTextsCommand*undo_object = new MoveElementsTextsCommand(
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diagram_,
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||||
moved_texts_,
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current_movement_
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||||
);
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||||
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||||
diagram_ -> undoStack().push(undo_object);
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}
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||||
// il n'y a plus de mouvement en cours
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||||
movement_running_ = false;
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||||
}
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