Il est desormais possible de specifier l'orientation des champs de texte au degre pres.

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2010-02-11 23:35:04 +00:00
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@@ -32,6 +32,7 @@
#include "qetdiagrameditor.h"
#include "qeticons.h"
#include "qetmessagebox.h"
#include "qtextorientationspinboxwidget.h"
/**
Constructeur
@@ -137,6 +138,58 @@ void DiagramView::rotateSelection() {
scene -> undoStack().push(new RotateElementsCommand(elements_to_rotate, texts_to_rotate));
}
void DiagramView::rotateTexts() {
if (scene -> isReadOnly()) return;
// recupere les champs de texte a orienter
QList<DiagramTextItem *> texts_to_rotate;
foreach (QGraphicsItem *item, scene -> selectedItems()) {
if (DiagramTextItem *dti = qgraphicsitem_cast<DiagramTextItem *>(item)) {
texts_to_rotate << dti;
} else if (ElementTextItem *eti = qgraphicsitem_cast<ElementTextItem *>(item)) {
// ici, on pivote un texte d'element meme si son parent est selectionne
texts_to_rotate << eti;
}
}
// effectue les rotations s'il y a quelque chose a pivoter
if (texts_to_rotate.isEmpty()) return;
// demande un angle a l'utilisateur
QDialog ori_text_dialog(diagramEditor());
ori_text_dialog.setSizeGripEnabled(false);
#ifdef Q_WS_MAC
ori_text_dialog.setWindowFlags(Qt::Sheet);
#endif
ori_text_dialog.setWindowTitle(tr("Orienter les textes s\351lectionn\351s", "window title"));
// ori_text_dialog.setSizePolicy(QSizePolicy::Minimum, QSizePolicy::Minimum);
QTextOrientationSpinBoxWidget *ori_widget = QETApp::createTextOrientationSpinBoxWidget();
ori_widget -> setParent(&ori_text_dialog);
if (texts_to_rotate.count() == 1) {
ori_widget -> setOrientation(texts_to_rotate.at(0) -> rotationAngle());
}
ori_widget -> spinBox() -> selectAll();
// boutons
QDialogButtonBox buttons(QDialogButtonBox::Ok | QDialogButtonBox::Cancel);
connect(&buttons, SIGNAL(accepted()), &ori_text_dialog, SLOT(accept()));
connect(&buttons, SIGNAL(rejected()), &ori_text_dialog, SLOT(reject()));
// ajout dans une disposition verticale
QVBoxLayout layout_v(&ori_text_dialog);
layout_v.setSizeConstraint(QLayout::SetFixedSize);
layout_v.addWidget(ori_widget);
layout_v.addStretch();
layout_v.addWidget(&buttons);
// si le dialogue est accepte
if (ori_text_dialog.exec() == QDialog::Accepted) {
scene -> undoStack().push(new RotateTextsCommand(texts_to_rotate, ori_widget -> orientation()));
}
}
/**
Accepte ou refuse le drag'n drop en fonction du type de donnees entrant
@param e le QDragEnterEvent correspondant au drag'n drop tente