/* Copyright 2006-2012 Xavier Guerrin This file is part of QElectroTech. QElectroTech is free software: you can redistribute it and/or modify it under the terms of the GNU General Public License as published by the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or (at your option) any later version. QElectroTech is distributed in the hope that it will be useful, but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the GNU General Public License for more details. You should have received a copy of the GNU General Public License along with QElectroTech. If not, see . */ #ifndef CUSTOM_ELEMENT_PART_H #define CUSTOM_ELEMENT_PART_H #include #include #include class CustomElement; class QETElementEditor; class ElementScene; /** Cette classe abstraite represente une partie de la representation graphique d'un element de schema electrique. Les attributs et methodes qu'elle encapsule ne sont pas integres directement dans la classe CustomElement afin de ne pas alourdir celle-ci. Il est en effet inutile pour cette classe de retenir sa conception graphique autrement que sous la forme d'une QImage. */ class CustomElementPart { // constructeurs, destructeur public: /** Constructeur @param editor Editeur d'element auquel cette partie est rattachee */ CustomElementPart(QETElementEditor *editor) : element_editor(editor) {} /// Destructeur virtual ~CustomElementPart() {} private: CustomElementPart(const CustomElementPart &); // attributs private: QETElementEditor *element_editor; // methodes public: /** Charge la partie depuis un element XML sense le decrire */ virtual void fromXml(const QDomElement &) = 0; /** Enregistre la partie dans un document XML */ virtual const QDomElement toXml(QDomDocument &) const = 0; /** Permet de modifier une des proprietes de la partie */ virtual void setProperty(const QString &, const QVariant &) = 0; /** Permet de lire une des proprietes de la partie */ virtual QVariant property(const QString &) = 0; /** @return true si la partie n'est pas pertinente, false sinon Typiquement, une partie non pertinente n'est pas conservee lors de l'enregistrement de l'element. */ virtual bool isUseless() const = 0; /// @return un pointeur vers l'editeur d'element parent virtual QETElementEditor *elementEditor() const; /** Appelle le slot updateCurrentPartEditor de l'editeur @see QETElementEditor::updateCurrentPartEditor() */ virtual void updateCurrentPartEditor() const; /// @return un pointeur vers la scene d'edition parente virtual ElementScene *elementScene() const; /// @return la pile d'annulations a utiliser virtual QUndoStack &undoStack() const; /// @return le nom de la partie virtual QString name() const = 0; /// @return le nom qui sera utilise pour nommer l'element XML lors de l'export virtual QString xmlName() const = 0; }; #endif