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qelectrotech-source-mirror/sources/editor/elementitemeditor.h
xavier 04222b3f89 Optimisation de l'editeur d'element.
L'organisation interne de l'editeur d'element a ete completement revue.
Auparavant, chaque primitive instanciait son propre widget d'edition et le
gardait durant toute sa duree de vie, entrainant ainsi une consommation memoire
et un temps de chargement importants.
Desormais, l'editeur instancie des son demarrage 9 widgets d'edition qu'il
conserve durant toute sa duree de vie. Il choisit alors lequel afficher en
fonction des primitives selectionnees.


git-svn-id: svn+ssh://svn.tuxfamily.org/svnroot/qet/qet/trunk@855 bfdf4180-ca20-0410-9c96-a3a8aa849046
2010-02-18 00:17:34 +00:00

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1.9 KiB
C++

/*
Copyright 2006-2010 Xavier Guerrin
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it under the terms of the GNU General Public License as published by
the Free Software Foundation, either version 2 of the License, or
(at your option) any later version.
QElectroTech is distributed in the hope that it will be useful,
but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
GNU General Public License for more details.
You should have received a copy of the GNU General Public License
along with QElectroTech. If not, see <http://www.gnu.org/licenses/>.
*/
#ifndef ELEMENT_ITEM_EDITOR_H
#define ELEMENT_ITEM_EDITOR_H
#include <QtGui>
class QETElementEditor;
class ElementScene;
class CustomElementPart;
/**
Cette classe est la classe de base pour les editeurs de parties dans
l'editeur d'element. Elle fournit des methodes pour acceder facilement
a l'editeur, a la pile d'annulation, a la scene d'edition ou encore pour
ajouter facilement une annulation de type ChangePartCommand.
*/
class ElementItemEditor : public QWidget {
Q_OBJECT
// constructeurs, destructeur
public:
ElementItemEditor(QETElementEditor *, QWidget * = 0);
virtual ~ElementItemEditor() {};
private:
ElementItemEditor(const ElementItemEditor &);
// methodes
public:
virtual QETElementEditor *elementEditor() const;
virtual ElementScene *elementScene() const;
virtual QUndoStack &undoStack() const;
virtual void addChangePartCommand(const QString &, CustomElementPart *, const QString &, const QVariant &);
virtual QString elementTypeName() const;
virtual void setElementTypeName(const QString &);
virtual void detach();
virtual bool setPart(CustomElementPart *) = 0;
virtual CustomElementPart *currentPart() const = 0;
virtual void updateForm() = 0;
// attributs
private:
QETElementEditor *element_editor;
QString element_type_name;
};
#endif