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qelectrotech-source-mirror/sources/editor/customelementpart.h
xavier f6f320a0a6 Rapatriement dans la branche 0.3 de la revision 855.
Optimisation de l'editeur d'element.
L'organisation interne de l'editeur d'element a ete completement revue.
Auparavant, chaque primitive instanciait son propre widget d'edition et le
gardait durant toute sa duree de vie, entrainant ainsi une consommation memoire
et un temps de chargement importants.
Desormais, l'editeur instancie des son demarrage 9 widgets d'edition qu'il
conserve durant toute sa duree de vie. Il choisit alors lequel afficher en
fonction des primitives selectionnees.


git-svn-id: svn+ssh://svn.tuxfamily.org/svnroot/qet/qet/branches/0.3@856 bfdf4180-ca20-0410-9c96-a3a8aa849046
2010-02-18 00:42:41 +00:00

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2.9 KiB
C++

/*
Copyright 2006-2010 Xavier Guerrin
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*/
#ifndef CUSTOM_ELEMENT_PART_H
#define CUSTOM_ELEMENT_PART_H
#include <QtGui>
#include <QtXml>
#include <QImage>
class CustomElement;
class QETElementEditor;
class ElementScene;
/**
Cette classe abstraite represente une partie de la representation graphique
d'un element de schema electrique. Les attributs et methodes qu'elle
encapsule ne sont pas integres directement dans la classe CustomElement
afin de ne pas alourdir celle-ci. Il est en effet inutile pour cette classe
de retenir sa conception graphique autrement que sous la forme d'une
QImage.
*/
class CustomElementPart {
// constructeurs, destructeur
public:
/**
Constructeur
@param editor Editeur d'element auquel cette partie est rattachee
*/
CustomElementPart(QETElementEditor *editor) : element_editor(editor) {}
/// Destructeur
virtual ~CustomElementPart() {}
private:
CustomElementPart(const CustomElementPart &);
// attributs
private:
QETElementEditor *element_editor;
// methodes
public:
/**
Charge la partie depuis un element XML sense le decrire
*/
virtual void fromXml(const QDomElement &) = 0;
/**
Enregistre la partie dans un document XML
*/
virtual const QDomElement toXml(QDomDocument &) const = 0;
/**
Permet de modifier une des proprietes de la partie
*/
virtual void setProperty(const QString &, const QVariant &) = 0;
/**
Permet de lire une des proprietes de la partie
*/
virtual QVariant property(const QString &) = 0;
/**
@return true si la partie n'est pas pertinente, false sinon
Typiquement, une partie non pertinente n'est pas conservee lors de
l'enregistrement de l'element.
*/
virtual bool isUseless() const = 0;
/// @return un pointeur vers l'editeur d'element parent
virtual QETElementEditor *elementEditor() const;
/**
Appelle le slot updateCurrentPartEditor de l'editeur
@see QETElementEditor::updateCurrentPartEditor()
*/
virtual void updateCurrentPartEditor() const;
/// @return un pointeur vers la scene d'edition parente
virtual ElementScene *elementScene() const;
/// @return la pile d'annulations a utiliser
virtual QUndoStack &undoStack() const;
/// @return le nom de la partie
virtual QString name() const = 0;
/// @return le nom qui sera utilise pour nommer l'element XML lors de l'export
virtual QString xmlName() const = 0;
};
#endif